我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?

我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?,一、我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?考研的话,目前游戏专业的考研了解到的,只有中国传媒大学在开设,而且专业名字跟游戏无关。最新中传公布的2020年考研大纲,游戏考研分了两个专业,一个叫做“艺术与科学”(1301J3)其前身是“游戏设计”2015年改名为“互动艺术与技术”今年又改成了“艺术与科学

本文标题:我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?,在当今社会,留学已经成为了大家深造的首选方式。无论是本科生、硕博研究生,甚至是中小学生,都想尽早地接收西方发达国家的留学教育,其中很多同学十分关注“我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?”相关的问题,为此环俄小编整理了《我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?》,欢迎您阅读!若有任何疑问,欢迎您随时联系我们的在线顾问,我们会为您进行专业的1对1答疑!

一、我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?

考研的话,目前游戏专业的考研了解到的,只有中国传媒大学在开设,而且专业名字跟游戏无关。最新中传公布的2020年考研大纲,游戏考研分了两个专业,一个叫做“艺术与科学”(1301J3)其前身是“游戏设计”2015年改名为“互动艺术与技术”今年又改成了“艺术与科学”,考游戏设计、虚拟现实、电竞、艺术基础等内容,文科类考试;
另一个专业叫“设计学”(087200),考数学,专业课考游戏设计、交互设计、C语言等,偏工科。
可以自己到传媒研究生官网上去看看。
游戏产业属于创意产业,偏重应用技能而非科技,从事游戏设计师这方面要么就偏重游戏美工方面比如动漫角色的设计,造型设计,艺术类科班出生比较好;另外就是写游戏程序,游戏程序这方面其实也并不是需要把软件设计弄得非常透彻,而是熟练掌握使用一种或者几种游戏引擎写游戏,和使用编程语言搞软件开发的软件工程还是区别比较大的,真正想从事游戏行业天朝乃至世界上都不重研究生学历,也没有多少对口的研究生开设这方向,本科足矣,关键就是创意加经验,当然动漫设计这个方向往上读一般就是向数字媒体设计这个方向读研究生,这个是有的
软件开发,人工智能等专业都行,不过为了这个没必要上研究生,编程序本科就足够了。
软件工程应该是可以的

二、游戏设计的专业前景好不好?

目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
我以审慎的态度告诉你:
通信业:需求旺盛,营销人员比重继续上升
  今后几年,通信业人才需求将主要分布在基础电信运营企业,新增电信企业和政府部门,市场营销服务人才比重将超过技术人才。人才构成进一步变化为:经营管理类、通信技术类和市场营销类人才需求比例为2∶3∶5.这个比例中经营管理与市场营销人员比重较之前有所上升,预示着更多非通信专业人才将涌入通信行业。
  汽车业:人才全面紧缺
  未来5年,根据汽车发展的水平和需要来看,人才供求矛盾的变化将不是渐增,而是激增。这意味着人才供求的结构性矛盾非常突出,尤其是研发机械工程师、销售和市场人员的新增工作机会将非常可观。在汽车企业的招聘中,不是哪类人才比较重要,而是各类人才都很重要;不是哪类人才紧缺,而是全面紧缺。主要包括:汽车研发人才、维修人才、营销人才、管理人才、汽车服务人才等。
  快速消费品:营销人才缺口大
  快速消费品行业的人才缺口将依然主要来自市场营销岗位。更多内容尽在我的空间.近年来,该行业大量的市场、销售人员,特别是品牌建设人员流向其他行业,而从其他行业流向快速消费品行业的市场人员并不多。因此,在2007年相关企业将有必要继续对此类人才进行储备。
  石油业:专业人力资源匮乏
  石油行业招聘企业以特大型国有企业和外资石油服务公司为主。外资石油企业方面,从其在中华英才网上所发布的职位显示出,专业技术人才,尤其是地质工程师和钻井工程师有明显的人力资源匮乏的现象。同时,因为目前石油企业才人流动的内外部条件还未成熟,所以外资企业虽然提供良好的职业发展空间、有竞争力的薪酬待遇等优越条件,招聘到所需的研发技术人员也有一定难度。国有企业方面则是从事跨国经营的人才极为紧缺——就陆上石油企业而言,无论是各石油企业还是三大集团公司直属机关,从事跨国经营的管理人才都不足总人数的1%. 06年人才市场盘点
  人才供求走势将在未来很大程度上得以延续,因此提醒职场人士关注。
  年度十大需求旺点
  市场营销类、物流类、房地产建筑专业类、咨询类、项目管理类、生产管理类、电子工程师类、质量管理工程师类、设计类、IT软件研发测试类等是人才市场10大需求旺点。其中,市场营销类人才不仅包括销售代表,还包括销售团队管理人员、区域销售管理人员、渠道销售人员等;物流类人才主要是物流管理、国际物流销售类的专业人才;房地产建筑类以各类规划设计工程师、建筑师为主;咨询类人才包括各类咨询顾问、咨询师等;项目管理类以项目经理、项目专员为主;生产管理类主要是各类管理人才;电子工程师类主要包括设计工程师、机电工程师、研发工程师等;质量管理类以QA、QA专业人员和质量管理岗位为主;IT软件研发测试类主要是软件研发工程师、测试工程师等。
  法律、行政:明显“供过于求”
  目前在人才市场人才明显“供过于求”的职位类别有:法律类、行政类等。法律类主要指公司法务、法律助理等;行政类主要指各类文员、行政事务人员等。
机械类:就业率100%
  
  【发布】机械及自动化专业属于人才缺口比较大的专业之一,扬州毕业的该专业学生就业率达100%。
  
  【分析】机械行业的人才强调技术性。企业希望招聘到既有专业知识,又有理论知识,懂得思考的复合型人才。所以,希望到外企工作的学生,除了专业知识要掌握好外,管理、销售等方面的能力也不可忽视。
  
  化学化工类: 5年内不愁找工作
  
  【发布】化学及化工专业属于人才缺口比较大的专业之一,2007年扬州本地毕业的化学化工类专业毕业生供求比例达到1:3。
  
  【分析】该行业对人才的技术性要求较强。需求职位中以技术类、销售类、管理类职位为主。从行业来看,该专业用人需求主要集中在化工业、能源业、医药、生物制药业以及环保业,附加值高的化工新型材料、精细化工制造业等也都需要大量专业人员,由于对专业技术要求高,毕业生2-3年内转行的较多,人才相对缺乏,所有市场对此专业人才需求量都大,可以说,有此专业经验的,5年内不愁找不到工作。
  建筑工程: 大量吸纳应届毕业生
  
  
  【发布】建筑工程专业属于人才需求缺口比较大的专业之一。
  
  【分析】建筑企业对人才的硬性指标要求不严格,比如给排水、工民建、施工管理、概预算、市政基础设施建设等这些专业方向的学生,每年都被建筑施工公司大量吸收,但由于受工作环境的影响,人才流失相对较多。
  
  市场营销: 专业销售人才受宠
  
  【发布】营销类职位是目前招聘类别中热点之一,企业急需的是有技术类专业背景的营销类人才。
  
  【分析】国内销售人员可分为高级营销人员(如销售经理)、一般销售人员,多为客户代表、推销人员,包括商场售货员和挖掘客户的推销人员和兼职销售人员。但,这些毕业生需要技术类专业背景支撑自己从庞大的营销队伍中脱颖而出。
  
  电子装配: 每年毕业生不够分配
  
  【发布】除了扬州本地大量需要此类人才外,苏州、上海等苏南地区也迫切需要具有理论和实际动手能力相结合的专业人员。
  
  【分析】扬州技师学院宣传处陈处长介绍,随着近年来扬州光辐(伏)产业的发展和中科院在扬州建立车用电子产品研发基地,电子装配专业正逐渐升温,市场不光需要具有专业理论的人员,更需具备熟练应用、操作技术的相关人才。不仅扬州本地的企业对人才的需求增大,苏州、上海等地的企业也提前进入校园招揽人才。这些专业每年的毕业生都供不应求,绝大部分提前一年就进入用人单位见习,毕业后可与企业签订长期用工关系。
  
  
  呼叫员、电话咨询师: 本地就有3—5万个培训任务
  
  
  【发布】这是一个全新的专业,扬州很多单位已开始预订这类人才。
  
  
  【分析】目前各企业对自身的形象越来越重视,并逐渐意识到,要加强企业与客户之间一对一的交流,因此专业的服务热线应运而生。陈处长介绍,一般的企业客服人员称为呼叫员,而具有相关专业知识的专家则被称为电话咨询师,仅扬州地区,该学院就已接到了3—5万个培训任务,同时上海、广州等地也陆续来预订毕业生。目前,扬州广陵产业园也正在建立呼叫基地。
  
  物流管理: 操作型人才格外受青睐
  
  【发布】不少高校都设有物流管理专业,但一般着重培养的是管理型人才,而市场每年对管理型人才的招聘很有限,更多的是需要在基层从事操作的人员。因此,物流操作员在每年的招聘中格外受宠。
  
  
  【分析】目前比较先进的企业正逐步向零库存迈进,这不光对物流管理人员提出了很高的专业要求,也要求最直接的物流操作员有更高的能力。相对于物流管理人员,物流操作员的需求量更大。因此,受过专业物流操作培训的毕业生凭借上手快、胜任物流各个环节操作,而被相关的用人单位大量吸收。
  
  
  高级技工(焊工): 毕业生供不应求
  
  【发布】扬州造船业发达,对焊工专业的人才需求量很大,再加上外地企业的定向招聘,毕业生几乎供不应求。
  
  【分析】焊工不仅是普通概念中的焊接,还包括特种焊接。其专业性非常强,必须经过一段时间的专业培训才能胜任。根据往年的经验,因该专业工作环境比较艰苦,报名的人数也比较少,所以,该专业毕业生很抢手。
  
  旅游、外事服务: 第三产业就业面宽
  
  【发布】就业面较宽,机场、火车站、企业前台服务、接待等都为该类人才提供了就业的岗位。
  
  【分析】扬州市旅游职业学校副校长王慧勤介绍,第三产业提供的岗位流动性大,人才缺口也很大。所以,毕业生自身有很大的选择性。除去专业比较对口的机场、火车站的岗位外,企业所需的一些接待服务工作也比较青睐于招聘这些受过专业训练的毕业生。但,这类毕业生走上工作岗位后,要不断提高自己,才能适应市场的不断变化。
  
  导游、旅游管理: 需求量逐年递增
  
  【发布】近年来,更多的人通过长假旅游调整和放松,因此各地的旅游人才奇缺,市场对该专业的需求也在逐年递增。
  
  【分析】该专业的毕业生主要从事导游、旅行社和星级宾馆工作人员工作,这类岗位不光对就业者的知识面层次有要求,形象、语言和举止也都必须受过专业训练,所以,该专业是其他专业的应聘者不能取代的

赠言:无论什么专业如果学的一塌糊涂,仍然是就业无望!

三、游戏设计属于什么专业?

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。其实还是软件应用的范畴。
下面有游戏设计的具体说明,因为它涉及多门专业和学科。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
技术上的约束
产品的约束
特定用户群的约束
民族方面的约束
政治上的约束
与其他设计学科的交互
一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:
游戏机制
视觉艺术
设计方法
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
游戏设计课程
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
主要课程体系如下:
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
人才需求
制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。还是软件应用的范畴。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。

游戏设计课程:

一、创作一个游戏人物、场景的主要流程是:

原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。

二、MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面:

M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

】传媒不分初试和复试只考一次,科目有速写和创作(游戏的话场景设计带人物)
2】不过不过这两个学校对专业要求还是满高的,所以建议你去专业的画室训练一下,张默然动画画室这种的。
动漫吧

四、以后想做游戏设计,大学选什么专业更好?

知己知彼,百战不殆。

知己这个方面呢,我认为可以给楼主打90分。因为你有梦想,而且很明确,就是要进入游戏行业。有方向是最宝贵的财富,这样才不会使你南辕北辙,哪怕路上会经历很多困难险阻,但是你始终是在像目标靠近。看看现在有很多人一把年纪了都没有目标,楼主年纪轻轻就有比较明确的认定,这点很难得,要坚持。

知彼这方面,楼主尚需提高。主要是要了解游戏行业。他究竟如何分工?每个岗位的技术要求究竟如何?结合自身兴趣和特长,你是否能给出明确的岗位定位,作为你的奋斗目标,持之以恒,直到实现?一切的前提是:了解你即将进入的行业。

转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主比较大略了解整个游戏行业。希望对你有帮助~

现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!

很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。

首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?

然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?

如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。

如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。

个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。

其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。

最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的
随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。

五、游戏设计属于大学里的什么专业

大学没有专业是这样叫的,一般是叫游戏动漫设计专业(大类)。一般是叫数字媒体技术,当然,有很多的擦边的专业转行的也很多,毕竟这是个艺术专业。像中国传媒大学,国美,鲁美,四川美院等美院什么的都有的,国内的一些影视动画专业学校,例如浙江传媒学院,吉林动画学院都有这个专业。学动画游戏策划设计,可以做人物设计师,专门设计游戏角色,我推荐你去【吉林动画学院】,虽然名称是动画学院但基本所有的ACG【卡漫,广告,动画,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,现在做游戏离不开3D了,3D学精的话会很有前途。有数字媒体专业,培养专门从事游戏设计方面的人才。
吉林动画学院,我个人觉得这个学校很不错,老师都是经验丰富的前辈,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,速写,色彩,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,你可以去百度查一下。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。全国有动画基地的只有8个左右,吉林动画是个独立院校,但是动画不错。
如果专业好,那就考中传,八大美院,南艺,吉艺等院校,学游戏设计那就数字媒体艺术或者动画设计,这些美院和艺术学院,现在都开设了,学插画设计,那就学广告设计,动漫插画方向都可以的,这样的大学很多的,不用愁。中传的数字媒体有个游戏设计方向很牛的,专业好好好中传。
1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?
2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。

游戏设计在大学里属于电脑专业。比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。

结语:亲爱的准留学生们,以上便是环俄小编为您整理的《我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生?》一文,感谢您的阅读。若您仍然没有找到所需要的信息,请随时联系我们的在线顾问获取最专业、最准确的一对一答疑咨询,不仅可以为您节省宝贵的时间,也能有效避免因遗漏信息而与心仪的高校失之交臂,环俄留学祝您留学事宜一切顺利!

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汤歆

环俄留学首席顾问、高级培训讲师、顾问部总监


圣彼得堡国立大学教育学学士、社会心理学硕士,2011年圣彼得堡国立大学优秀毕业生,2017年入围出国留学中介行业领军人物。

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